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5월 24일 화요 정기회의

기정
곰달
예레나
예슬
만두
정리자
곰달
진행 상황
정리 완료
1 more property
5월 24일 회의 목차

참여자

이름
역할
참가 여부
기타(불참 사유등)
기정
기획자
O
곰달
디자이너
O
예슬
개발자
X
무단 불참, 날짜 착각함
예레나
개발자
O
만두
개발자
X
곰달이 회의 일찍하자고 해서 시간상 불참
 5월 24일 오후 10시 → 5월 24일 오후 11시
 Zoom(온라인)

회의 주요 안건

1.
개발 PM 결정 혹은 개발 발표 관련 내용 정리
a.
개발 PM 하는 일에 대해 멘토 답변 받아온 것 공유.
2.
서비스 이름 결정
a.
팀내 다수결 투표 진행.
3.
인터뷰 결과 공유
a.
솔루션 핵심 순위, 경쟁사 차별화, 페르소나 선정 등 정리 공유 and 개발자와 피드백
4.
4차 세션 준비
a.
4차 세션 : 화수분 팀 멘토 미소와 토요일 14시~17시 사이에 약속 잡기. 30분 소요 예상
i.
기획자,디자이너 : 와이어 프레임 설계
ii.
개발자 : 기술 설계 발표(예시 참고)
iii.
발표 자료 27일(금) 11시 59분까지 noyoungj96@gmail.com으로, 지노에게 제출 완료 DM 전송

회의 결론

1.
개발 PM → 목요일날 결정
a.
이유 : 개발자 3명 중 1명 밖에 참여하지 않아 결정할 수 없는 상황이었음
b.
상세 : 개발 PM은 개발 파트장 느낌이라고 이해. 실력을 떠나 커뮤 능력이 중요. (feat. 멘토 설명)
c.
목요일에 개발자 3명이서 결정할 것! 일단 4차 세션 개발 설계서 발표는 PM이 해야함.
2.
서비스명 결정 → 목요일날 결정 → 그 이후에 브랜딩 조사 시작
a.
이유 : 이름 후보 부족, 회의 인원 부족.
b.
후보 목록 제출자: 기정 → 고게터, 곰달 → 작심친구, 그외는 목요일까지 후보 생각하기 (1인 최소 1개)
c.
제출하는 장소 : 화수분 노션 상단부에 Vote 탭 있음.
3.
인터뷰 결과 초기 MVP 기능 우선 순위 도출
a.
이유 : 기정(기획자)가 앱 런칭 경험자들에게 조언을 구한 결과, 1달 반이 상당히 짧아 우선순위 정해야함. 초기엔 꼭 필요한 컨셉 기능들 우선적으로 구현, 이후 여유가 되면 기능 확장하는 것으로.
b.
인터뷰 결과 변경점
i.
레벨 → 시즌제 티어 : 레벨은 올라가기만 하니까 물량공세 방지 목적. 전원 동의.
ii.
개인 레코드 → 팀 레코드 : 챌린지 팀 단위 으쌰으쌰 유대감 형성, 경쟁사와 컨셉 차별화. 어떤 챌린지팀이 부지런하게 달리고 있는지 랭킹을 보여준다. 챌린저스처럼 승자독식이 아니라 윈윈, 팀플 지향 컨셉.
c.
해결해야하는 문제
i.
MVP 단계에서 BM 모델이 빈약해짐 (스토어 등) → 기획자가 추후 보강해올 예정.
ii.
타겟 구체화 → 친목 성향, 학생 직장인 등 타겟층에 따라서 자기계발 카테고리가 달라진다. 타겟층을 구체화하고 나면 개설되는 챌린지 카테고리가 달라질 수 있다.
iii.
경험치 습득 상세 규칙 설정 → 팀 전체 성공 경험치, 일부 성공 경험치 배율 등 기획자 추가 기획. 낮은 티어와 함께 챌린지 성공하면 경험치를 더 많이 받는다던지 컨셉 강화.
기능
MVP
나중
구체적 기능/실현 방안
사유
개발자 피드백
기타
O
-
핫한 챌린지, 챌린지 카테고리 분류 등
구체적 기능은 IA 이후 나올 듯
-
-
챌린지 개설
O
-
문의하기, 오픈 카톡 등으로 우회적 개설
앱 내에서 조건 설정해서 개설하는 게 기간내에 힘들 수 있으므로, 우회적 개설로 개발 범위 좁히는 것 제안.
-
초기엔 사용자가 많이 없을 거라서 수작업으로 가능할 듯
챌린지 인증
O
-
사진 찍히는 시간까지 나오는 사진 인증
실시간 인증으로 의욕 독려
가능할 듯..?(예레나)
-
챌린지 네트워킹
O
-
투두메이트처럼 사용자간 푸시 알림.
채팅 기능은 기간내엔 너무 하드하므로 간소화.
채팅은 후순위로 미뤄도 괜찮다.
사용자끼리 응원, 격려, 화난 이모지로 자극할 수 있게.
참가비 결제
O
-
계좌 이체식 충전
참가비 건당 결제는 플러그인 때문에 곤란. 계좌 이체가 들어온 걸 확인하고 결제하는게 가능한지.
개발적으로 가능한지 확인해보겠다. 다른 개발자들과 이야기해봐야 한다. → 목요일
정 안되면 직접 노가다를 뛰자 (ㅠㅠ)
채팅(커뮤니티)
-
O
-
기간내 어려울듯.
동의(예레나)
-
스토어
-
O
-
기간내 어려울듯.
동의(예레나)
-
통계
-
O
-
기간내 어려울듯.
-
개인 데이터 x, 팀 레코드 형식으로만
4.
4주차 세션 대비 할 일 목록 및 일정
a.
이유 : 4주차 세션이 4일 남았음. 미소의 의향에 따라 오후 2시부터 30분동안 발표 예정.
b.
개발자 목요일 회의 필참! 정해야 할 것 많음.
25(수) 오후 2시→
26(목) 오후 11시
27(금) 오후 10시까지
27(금) 오후 12시
28(토) 오후 2시(4차세션)
기정
IA 정리, 와프 제작
기획 피드백
발표 자료 정리
2시~2시반 예정
곰달
와프 제작
와프 완성,피드백
발표 자료 디자인, BI 조사
발표 자료 마무리 후 전송
2시~2시반 예정
예슬
개발 설계서 시작
개발 설계서 곰달에게 전달
*개발 PM은 발표 준비
2시~2시반 예정
예레나
개발 설계서 시작
개발 설계서 곰달에게 전달
*개발 PM은 발표 준비
2시~2시반 예정
만두
개발 설계서 시작
개발 설계서 곰달에게 전달
*개발 PM은 발표 준비
2시~2시반 예정
5.
지각 방지 규칙 설정 : 카톡방 알림 켜놓기!
a.
이유 : 더 원활한 회의 의사 결정을 위하여.

차기 회의

1.
안건 : 개발 PM 결정, 서비스명 결정, IA 및 와이어프레임 보고 개발자 전체적으로 피드백. 4차 세션 준비.
a.
기정, 곰달, 예레나 : 지각 방지 규칙 제안
2.
일시 : 2022년 5월 26일 오후 11시 목요 정기 회의
3.
참여자 : 기정, 곰달, 예레나, 예슬, 만두
4.
정리자 : 예레나