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5월 28일 4차세션

와이어프레임
기록
기록메뉴에서 터치수를 반영으로 기록 하는거같은데 주간미션이나 미래의 나도 터치할수잇는지 (아니오)
→ 하나처럼 보이는데 주간미션, 미래의 나도 유저가 터치할수잇다고 생각할수도 잇어서 UI 분리가 필요할거같음
티켓
티켓 터치할때 모션이 어떻게 될지
→ 동그라미는 시작
달성율은 시작역이 아래고 종착역이 위라서 통일성 맞춰주면 사용자가 직관적으로 이해할수잇을듯
한번에 터치하고 적용이 되면 잘못 터치할수도 있고 플로우가 쉬우니까 중간에 알림창이나 경고문구가 나타나면 좋을거같음
사용자가 티켓을 터치하면 미션을 성공하는건가 (네)
미래의 나
나 추가하기가 미래의 나를 추가하기인지
→ 나를 상상해보기 누르면 미래의 나가 추가
카피라이팅을 다르게 다시 설정해야함
미래의 나가 제목이라서 상단부분에 프로필 부분이 미래의 나라고 생각함
나를 상상하기 옆에 플러스를 위쪽 프로필로 옮기는게 더 좋을거같다
미래의 나는 터치가 안된다고 햇는데 아래에 터치횟수가 있음 (수정)
미래의 나를 달성하기 위해 티켓을 수행한다라고 했는데 지금은 혼재되어 있는거 같아서 확실히 구별되게 수정해야 할 것 같다
멘토한테 질문
캐릭터 변화를 생각햇을때 자존감의 모양이라고 생각함
처음에는 네모/세모 엿다가 점점 둥글해진다라고 생각함
도형이 가지고 잇는 느낌이 부정적으로 느껴지지는 않을까라고 생각함
멘토 피드백
디자이너가 어떻게 잘 풀어나갈꺼냐에 따라 다를거같음
꽃봉오리가 처음에 세모난데 점점 활짝 펴지면서 꽃이 된다 라는 생각
디자이너가 사용자가 알아보게 디자인하면 될듯
개발
서버파트장
처음 드리밍 팀에서 서버 고민이 많았는데 지금 와이어프레임, 플로우차트보면 걱정 안해도 될거같음
루시 피드백
목표달성을 위한 어플이다보니 사용자의 목표 완료에 따른 보상기능이 매우 중요할거같다
캐릭터 변화를 통해 이걸 시각화하려고 하는거같은데 캐릭터 변화가 중요할것 같다
이 외
GUI 기대가 된다
리더진 사이에서 티켓디자인, 기대많이 한다고 함
개발쪽으로도 말씀 있는것도 아니라서 잘 진행하시는거같음
피드백 해드린거 수정하면 좋은 서비스가 될거같음