와이어프레임
기록
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기록메뉴에서 터치수를 반영으로 기록 하는거같은데 주간미션이나 미래의 나도 터치할수잇는지 (아니오)
→ 하나처럼 보이는데 주간미션, 미래의 나도 유저가 터치할수잇다고 생각할수도 잇어서 UI 분리가 필요할거같음
티켓
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티켓 터치할때 모션이 어떻게 될지
→ 동그라미는 시작
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달성율은 시작역이 아래고 종착역이 위라서 통일성 맞춰주면 사용자가 직관적으로 이해할수잇을듯
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한번에 터치하고 적용이 되면 잘못 터치할수도 있고 플로우가 쉬우니까 중간에 알림창이나 경고문구가 나타나면 좋을거같음
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사용자가 티켓을 터치하면 미션을 성공하는건가 (네)
미래의 나
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나 추가하기가 미래의 나를 추가하기인지
→ 나를 상상해보기 누르면 미래의 나가 추가
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카피라이팅을 다르게 다시 설정해야함
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미래의 나가 제목이라서 상단부분에 프로필 부분이 미래의 나라고 생각함
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나를 상상하기 옆에 플러스를 위쪽 프로필로 옮기는게 더 좋을거같다
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미래의 나는 터치가 안된다고 햇는데 아래에 터치횟수가 있음 (수정)
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미래의 나를 달성하기 위해 티켓을 수행한다라고 했는데 지금은 혼재되어 있는거 같아서 확실히 구별되게 수정해야 할 것 같다
멘토한테 질문
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캐릭터 변화를 생각햇을때 자존감의 모양이라고 생각함
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처음에는 네모/세모 엿다가 점점 둥글해진다라고 생각함
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도형이 가지고 잇는 느낌이 부정적으로 느껴지지는 않을까라고 생각함
멘토 피드백
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디자이너가 어떻게 잘 풀어나갈꺼냐에 따라 다를거같음
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꽃봉오리가 처음에 세모난데 점점 활짝 펴지면서 꽃이 된다 라는 생각
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디자이너가 사용자가 알아보게 디자인하면 될듯
개발
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서버파트장
처음 드리밍 팀에서 서버 고민이 많았는데 지금 와이어프레임, 플로우차트보면 걱정 안해도 될거같음
루시 피드백
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목표달성을 위한 어플이다보니 사용자의 목표 완료에 따른 보상기능이 매우 중요할거같다
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캐릭터 변화를 통해 이걸 시각화하려고 하는거같은데 캐릭터 변화가 중요할것 같다
이 외
GUI 기대가 된다
리더진 사이에서 티켓디자인, 기대많이 한다고 함
개발쪽으로도 말씀 있는것도 아니라서 잘 진행하시는거같음
피드백 해드린거 수정하면 좋은 서비스가 될거같음