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기획자X디자이너 아이디어 메이킹

안녕하세요. 기획 파트장 입니다. 정신없었던 팀 매칭을 뒤로 하고 이제 아이디어 메이킹을 할 시간이죠! 빠른 아이디어 메이킹을 위한 가이드를 작성했으니 차근차근 의견을 나눠보세요
8기 1차 발표안 훔쳐보기 by 플래닛

STEP 1. 서비스 분야부터 정해보자!

(구글 플레이스토어 앱 분류를 참고했습니다_)
기획하고 싶은 분야라면 O 를 아...안 땡겨 싶으면 X 를 표시하세요!
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소모임, 위버스, 당근마켓
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트리플, 야놀자

STEP 2. 아이디어를 정했다면, 유저 문제 정의하기

내 서비스는 어떤 고객어떤 문제 를 해결하기 위한 것일까?
당근 마켓을 예시로 들어보겠습니다. 당근마켓의 유저는 동네에서 내 물건을 팔고/사고 싶으며 안전한 거래를 하고 싶은 사람들입니다. 당근마켓은 안전한 거래유저 문제로 정의했으며 이 문제를 해결하기 위해 동네 인증과 직거래 방식을 넣은 서비스를 만들었습니다.
유저 문제를 정의하기 위해선 아래 방식이 수반되야 합니다.
1.
타깃 유저를 정하기
2.
유저 문제를 구체적이고 명확히 적기
유저 문제를 정의하셨나요? 그렇다면 이 문제를 해결하기 위한 방법들이 떠오르실 겁니다. 그걸 여러분의 서비스로 녹여내시면 됩니다.

STEP 3. 내 서비스의 와우 포인트 만들기

와우 포인트는 사용자가 와우 하는 감탄사를 불러 일으킬 만큼 새롭고 참신한 점입니다.
와우 포인트는 서비스의 컨셉이 될 수도 기능이 될 수도 있습니다.
확실한 건 유저에게 직관적으로(설명없이) 와우 포인트를 전달해야 한다는 것입니다. 전달하는 방법은 디자인, UX 문구, 랜딩페이지 등 다양하게 표현할 수 있습니다.
부끄럽지만...저희 앱(블라인드 카페, 소개팅 앱)을 예시로 들어보겠습니다. 저는 블라인드 카페라는 이름에 맞게 와우 포인트를 카페 컨셉으로 잡았고 유저가 직관적으로 알 수 있도록 디자인과 UX문구를 신경썼습니다.
블라인드 카페 예시
가이드는 여기까지입니다.
제 가이드를 따르셔도 좋고 본인만의 방식으로 기획안을 작성하셔도 좋습니다.
한 가지 당부드린다면, 디자이너/기획자 누구의 아이디어인지 상관없이 기획자는 본인이 사랑하는 아이디어를 기획해야 한다는 것입니다. 내가 끌리지 않는 아이디어라면 과감히 버리셔도 좋습니다.
어차피 회사 입사하면 재미없는 남의 아이디어만 기획해야 하니깐요...
화이팅하세요!!