Search
Duplicate
💡

아이디어 구체화 미션!

아래의 미션에 답변을 작성하며, 아이디어를 요약 / 점검 / 기록해보세요. 필수는 아니지만, 생각 정리에 많은 도움을 드릴 수 있습니다. 멋지게 정리하는 것이 아니라 아이디어를 끄적끄적 적는 노트로 생각해주세요.

1. 서비스를 한줄로 정의 하라.

깃허브 커밋으로 키우는 나만의 다마고치

2. 문제점을 정의하고 해결하라.

깃허브의 잔디밭을 좀 더 효율적으로 관리하고 싶다! 꾸준한 프로젝트 관리 / 공부 습관이 필요하다! 같은 목표를 가진 사람들과 함께 목표 달성을 하고 싶다!
개발 생태계의 핵심 플랫폼인 깃허브는 우리가 프로젝트를 진행하면서 한 번씩은 사용하게 되는 서비스입니다. 깃허브는 리포지토리에 대해 커밋을 할 때마다 일일 기여도를 초록색 사각형으로 표시하는데, 한국에서는 이를 ‘잔디밭’이라고 부릅니다. 일부 사용자들은 프로젝트 개발 및 습관 형성, 공부 기록 등을 위해 주기적으로 커밋을 진행하고 이 잔디밭을 관리하는데, 이를 배경으로 ‘1일 1커밋’ 챌린지가 성행하기도 했습니다. 하지만 이러한 공부 습관을 형성하고 장기적으로 꾸준히 기록하는 것은 굉장한 어려움이 뒤따릅니다. 따라서 저는 깃허브 커밋을 통한 캐릭터 육성 및 챌린지 서비스를 개발하여 사용자들의 동기를 부여하고 자신이 목표한 바를 이루도록 지원하고자 합니다.

3. 서비스의 궁극적인 목표를 잡아라.

깃허브 커밋을 이용한 사용자의 공부 습관 형성 및 목표 달성을 지원합니다.
깃허브 사용자가 커밋을 하는 행위에서도 재미와 뿌듯함을 느낄 수 있도록 캐릭터 육성과 챌린지 기능을 제공합니다.
사용자들의 동기를 부여하고, 자신의 목표한 바를 이루며 성장할 수 있도록 지원하는 것이 그로밋의 목표입니다.

4. 대본을 작성하라.

깃허브 잔디밭을 좀 더 효율적으로 관리하고 싶은 깃허브 사용자 - 무언가 꾸준히 했다는 것을 보여주고 싶지만 매번 깃허브 업로드를 까먹거나 미룬다면? 그로밋 서비스의 캐릭터 챌린지 및 육성 기능을 통해 동기를 부여하고 주기적으로 커밋을 진행해 보자! 캐릭터 육성 게임을 좋아하는 개발자 - 다마고치 같은 육성 게임을 좋아하는 개발자라면? 내가 한 깃허브 커밋으로 캐릭터를 육성 해보자. 개발 습관도 기르고 캐릭터도 육성하고 일석이조의 효과! 혼자서는 목표 달성이 어려운 컴퓨터 공학과 학생 - 개인 프로젝트를 진행하면서 일일 개발 목표와 최종 완성을 자꾸만 미루게 된다면? 서비스 내 챌린지 기능을 통해 일일 커밋 목표를 정하고 다른 참가자들과 함께 목표를 달성해 보자! 현재 개발 프로젝트 진행 중인 팀원들 - 무임승차 문제를 방지하기 위해 그로밋 서비스의 챌린지 기능을 이용해 보자! 프로젝트 계획에 맞는 챌린지를 개설하고 팀원들과 함께 챌린지에 참가하여 서로의 챌린지 달성 현황을 확인해 보세요

5. 핵심 경험과 기능을 정의하라.

캐릭터 육성

사용자의 일일 커밋을 먹이로 캐릭터를 육성합니다.

챌린지

커밋을 이용한 챌린지 기능을 제공하여 개발 목표 달성을 지원합니다.
[주요 기능]
commit을 통한 캐릭터 육성
깃허브 API를 이용하여 사용자의 commit 내역 불러오기
일일 commit 여부 혹은 일일 commit 개수를 통해 성장
일일 commit 개수 확인 기능
캐릭터 화면 페이지
육성 캐릭터 목록 페이지
깃허브 커밋을 목표로 한 챌린지 개설 및 참가 기능
챌린지 형성 페이지
챌린지 이름, 챌린지 진행 날짜, 목표 커밋 수, 참가자 인원수, 공개/비공개 등을 설정
챌린지 공유 기능 (링크 복사, 카카오톡, 문자 메시지)
개설된 챌린지 목록 페이지
챌린지 제목, 목표 커밋 수, 참가자 인원수 등의 정보 등을 간략하게 목록으로 제공
원하는 챌린지를 선택하면 챌린지 상세 페이지로 이동
상세 페이지 내 챌린지 참가 버튼을 통해 챌린지 참가 가능
진행 중인 챌린지 현황 페이지
진행 중인 챌린지의 세부 내역을 확인하는 페이지
챌린지 진행 기간, 목표 커밋 수, 목표 달성 현황, 참여자 등의 정보를 표시
참여한 챌린지 목록 페이지
현재 참여 중이거나 과거에 참여했던 챌린지들을 보여줌
설정 페이지
알림 설정
매일 지정한 시간에 알림이 전송
알림 ON / OFF 기능
계정 설정 (마이페이지, 회원 탈퇴(로그아웃) 등 제공)
앱 버전 확인
옵션 (기본적인 기능들을 모두 개발한 뒤, 기간 내에 추가 개발이 가능한 경우 진행)
깃허브 위젯 기능
일일/주간/월간 랭킹 기능
커밋 투두 리스트 기능
챌린지에 금액(참여 예치금)을 설정할 수 있는 기능
챌린지에 성공하면 금액 전액 환급
챌린지에 실패하면 참여 예치금액 전액을 몰수하거나 일부만 환급
챌린지 실패자들의 벌금은 성공한 사람들에게 배분

6. 서비스 레퍼런스를 3곳 이상 찾아라.

헤커 - 깃허브 커밋 기반 캐릭터 육성 서비스 Let's Git it! - 깃허브 커밋 챌린지 서비스 챌린저스 - 건강 습관·루틴 챌린지 서비스
POD(Point of Difference, 차별성)
POP(Point of Parity, 유사성)

7. 서비스할 시장을 분석하라.

개발자, 컴퓨터공학과 학생 등 모든 깃허브 사용자

8. 브랜드의 키워드를 정의하라. (3개 정도)

# 육성 # 동기부여 # 목표 달성

9. 수익을 디자인하라. [옵셔널]

사용자에게 배너 광고를 노출하고 그로 인한 광고 수익을 받습니다. (ex) 구글 AdMob) (옵션 기능을 개발할 경우에 해당) 챌린지에 참가금을 설정하여 챌린지에 실패한 사용자의 참가금에서 일부를 수수료로 회수합니다.

10. 본인의 팀에 합류하면 좋은 점을 말해주세요!

서로 활발하게 소통하고 문제점을 해결해 나가면서 함께 성장해나가는 것을 지향합니다
팀원들과의 활발한 소통
카카오톡과 디스코드를 이용하여 회의 및 소통을 진행할 예정입니다.
프로젝트 진행과 관련하여 문제점이 발생하거나 건의 사항이 생길 경우, 언제든지 팀원 및 팀장에게 연락해 주세요! 팀장인 저에게 연락해 주실 경우, 빠르게 확인하고 도와드리겠습니다. 그리고 팀원들의 아이디어 및 의견을 적극 수용하겠습니다!
함께 성장하는 것을 중요시해요!
실시간 피드백 및 문제 해결을 위해 오프라인 모임 혹은 캠 스터디 시간을 정기적으로 가질 예정입니다. 참여는 자율이지만 원활한 프로젝트 진행을 위해 적극적인 참여를 권장 드립니다!
해당 사항은 팀원들의 의견에 따라 변동 가능합니다.

+ 교수님의 피드백을 통한 아이디어 DEVELOP

교수님의 피드백 자기관리를 하기 위해 캐릭터 육성과 연계하는 방법은 좋은 것 같습니다.
피트니스 앱에서 자주 사용하는 친구들(?)과 경쟁할 수 있도록 하는 [챌린지]방향성도 나쁘지 않습니다.
다만, 캐릭터 육성이라고 하면 캐릭터가 중요할 듯 합니다.
캐릭터 육성은 포켓폰고와 유사한 형태를 생각하고 있는지 모르겠지만
다소 걱정이 되는 것은 육성할 캐릭터에 대한 다양한 상태 이미지 등이 필요할텐데
이미 있는 캐릭터를 가져와서 무단으로 사용하면 저작권 등 문제가 있을 듯 하고
하나 하나 다 캐릭터를 만든다면 그것 자체가 굉장히 큰 일이라서 캐릭터 제작을 어떻게 할지 고민해 봐야 할 듯 합니다. 매력적으로 보여야 하는 퀄리티도 문제가 될 수 있고…
또, 자기가 육성한 캐릭터로 챌린지에 도전할 수도 있겠다 생각이 드는데..
캐릭터와 챌린지가 유기적으로 잘 연동되면 좋겠습니다.
챌린지에 있어서는 동기부여를 위해 참여 예치금이란 것을 생각한 것 같은데..
돈을 걸고 챌린지를 한다는 점이 얼마나 사용자들에게 받아들여질지는 다소 미지수이기도 하고
돈을 건다는 것 자체에 부정적인 생각이 들 수도 있을 듯 합니다.
조금 간접적인 방법 … 예를 들어 스타벅스 커피 선물 (카카오 기프트 처럼) 같이 다소 부정적이지 않게 보이는 방법으로 동기부여 하는 것도 좋을 듯 합니다.
아이디어 DEVELOP
캐릭터의 디자인
클래스 101의 이모티콘 제작 / 픽셀 아트 강의를 시청하며 캐릭터 디자인을 직접 진행해 볼 예정이나, 시간 상 다양한 캐릭터를 제작하는 것에는 무리가 있어 보입니다. 따라서 일단 캐릭터 가짓수를 제한하거나 다른 캐릭터를 비슷한 디자인으로 제작할 예정입니다. 이와 관련해서는 지속적으로 고민해 보고, 하루라도 빨리 캐릭터 디자인을 진행해 보겠습니다!
캐릭터와 챌린지가 유기적으로 연동
캐릭터 간의 진화 과정을 만들어서 챌린지에 참여해야만 캐릭터가 진화하는 방식으로 개발을 진행하는 것은 어떨지 생각해 보았습니다. 다만, 해당 아이디어는 1번과 같은 디자인의 문제가 있습니다. 아니면 챌린지 대신 배틀을 넣어 특정 상대와 일일 커밋 수 배틀을 진행해도 좋을 것 같습니다. 이 피드백에 대해서는 좀 더 생각을 해보겠습니다!
챌린지의 금액 설정
해당 아이디어(챌린지에 금액 설정)는 개발의 어려움이 있을듯하여 시간이 있을 경우에만 추가적으로 진행할 예정입니다!
해당 내용은 현재 아이디어 기획 중이기 때문에 추후에 변경될 수 있습니다! 변동 사항이 생길 경우 해당 칸에 반영하도록 하겠습니다.