스프린트 플래닝 가이드
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스프린트 플래닝은 기획자가 리드하여 모든 팀원이 상의해서 짜야합니다.
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스프린트는 크게 4가지로 구성되며, 이에 맞게 MVP를 4개로 나눠주시면 됩니다.
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분리하는 과정에서는 팀원들의 일정, 해당 주차의 개발시간등이 고려되어야합니다.
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어떤 페이지든 GUI가 나오는 속도가 개발속도보다 빨라야합니다.
따라서, GUI를 먼저 시작해주시는 것을 추천드립니다.
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기획자는 스프린트 기간동안 모든 팀원이 일할 수 있게 플래닝을 해야합니다.
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스프린트 일정을 짜는 것은 아래 내용을 참고해서 짜시면됩니다!
아래는 밥플레이스 실제 개발일정과는 차이가 있습니다.. 단순한 예시일뿐..
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각 스프린트의 일정 끝에는 어떤 것이 완성되어있어야하는지가 정해져있어야합니다.
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런칭데이 직전까지 개발을 해도 상관은 없습니다!
하지만 여러분이 CMC에서 입상을 하고싶으시다면 적어도 런칭데이까지는 앱이 각 스토어에 올라가 있어야 높은 점수를 받으실 수 있습니다.
팀 멘토에게는 현재 개발상황이 정확하게 공유되어야합니다.