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스프린트 플래닝 방법 안내

스프린트 플래닝 가이드

스프린트 플래닝은 기획자가 리드하여 모든 팀원이 상의해서 짜야합니다.
스프린트는 크게 4가지로 구성되며, 이에 맞게 MVP를 4개로 나눠주시면 됩니다.
분리하는 과정에서는 팀원들의 일정, 해당 주차의 개발시간등이 고려되어야합니다.
어떤 페이지든 GUI가 나오는 속도가 개발속도보다 빨라야합니다. 따라서, GUI를 먼저 시작해주시는 것을 추천드립니다.
기획자는 스프린트 기간동안 모든 팀원이 일할 수 있게 플래닝을 해야합니다.
스프린트 일정을 짜는 것은 아래 내용을 참고해서 짜시면됩니다! 아래는 밥플레이스 실제 개발일정과는 차이가 있습니다.. 단순한 예시일뿐..
각 스프린트의 일정 끝에는 어떤 것이 완성되어있어야하는지가 정해져있어야합니다.
런칭데이 직전까지 개발을 해도 상관은 없습니다! 하지만 여러분이 CMC에서 입상을 하고싶으시다면 적어도 런칭데이까지는 앱이 각 스토어에 올라가 있어야 높은 점수를 받으실 수 있습니다.
팀 멘토에게는 현재 개발상황이 정확하게 공유되어야합니다.