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기획안

상태
완료
담당자

아이디어 정의

5W1H WHO
주: 자존감이 낮아 동기부여가 필요한 10,20,30대
부: 자신을 돌아보고 부족한 부분을 채우고 싶은 사람
WHEN
자존감이 낮아져 동기부여가 필요할 때
WHERE
HOW
동기부여를 줄 수 있는 응원 문구
자신이 발전하고 있다는 것을 느낄 수 있는 그래픽 요소
WHAT
작성한 장점들을 지속적으로 보여주고, 목표를 이룰 때마다 성취감을 가질 수 있게 시각적으로 표현
WHY
자신을 돌아보고 변화하는 모습을 확인할 수 있어야 더 효과적이기 때문이다.
서비스 정의 성장하고 변화하는 진짜 나를 알아보며 행복해지기 위한 마음관리 어플
서비스 가치 자신의 자존감을 되찾으며, 그것을 실현하도록 도움을 주어 스스로를 인정하게 끔 하는 것
서비스 목표 사용자가 서비스를 통해 자신을 돌아보게 하며, 지속적인 피드백을 받아 이용하게 끔 함
차별화
1.
타 어플들은 대부분 긴 글로 위안을 주지만 텍스트가 많아 한 눈에 들어오지 않는다. 긴 글로 해결책을 제시하지만 달라진 나의 모습을 알기 힘들다
 드리밍의 어플은 시각적으로 ‘나'라는 사람이 어떻게 변화하고 있는지 한 눈에 알 수 있다
2.
어떤 모습(마음가짐, 행동)이 좋은지 모르기 때문에 ‘목표'라는 뚜렷한 성취감이 없이 추상적으로 생각해야 한다
 긍정적인 나라는 목표를 설정하고, 도달한다는 성취감을 줄 수 있다
 루틴,투두 어플처럼 며칠, 몇시, 몇번과는 다르게 정해져 있는 시간이 없고 천천히 차근차근 목표에 도달할 수 있도록 유도

기능

1. 티켓에 자신이 설정한 목표를 만들고 모아볼 수 있다.
2.
목표에 다가갈 수록 종착역에 도착하는 시각적인 요소를 넣는다
터치 중간에 응원 문구나 글귀가 나온다
터치횟수의 목표를 달성하면 ‘완료'되었다는 시각적 요소 추가한다
3.
‘미래의 나'라는 목표를 만들어 놓고 비교하며 진행하게 한다.
4.
완료한 목표들을 따로 기록해 놓는다.
변화에 대한 기록 or 통계 or 그래프
5.
간단한 게이미피케이션 요소를 넣어 동기부여를 제공한다 (타이틀,경험치 등)

개발리스트