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안녕하세요! 팀 “Miner”입니다!

미로 설계의 즐거움, 미로 플레이의 즐거움

Miner 팀 소개

Project Manager
UX Designer
Frontend Engineer
Backend Engineer

Miner 서비스 소개

미로를 설계하고, 자신이 만든 미로를 공유하여 다른 사람들과 플레이를 즐길 수 있습니다.

기획

어린 시절, 친구들과 모눈종이에 미로를 만들며 놀던 즐거운 기억을 시작으로 사용자들에게도 공유하고 싶어 기획하게 되었습니다.
초기 프로토타입

개발

프론트엔드
백엔드
Unity를 사용해 각 화면과 UI 그리고 게임 기능을 구현했습니다.
UMC에서 10주동안 배우고 실습한 경험을 바탕으로 각자 맡은 API를 개발했습니다

게임

미로 설계

자신만의 미로를 설계할 수 있습니다!
맵의 크기는 16X16 32X32 50X50 세가지로 준비되어 있습니다.
미로 추가 및 기본 설정
제작 후 테스트 진행
원하는 대로 미로 제작
귀여운 효과음, 배경음과 함께 기발한 미로를 만들어 보세요-!

미로 공유

직접 설계한 미로를 많은 사람들이 즐길 수 있도록 공유가 가능합니다!
미로 공유 및 주의사항
공유된 미로 수정
공유 중지
공유된 미로 삭제
Public : Miner 사용자라면 누구나 플레이 가능
Private : 비밀번호가 설정되어 지인들끼리 플레이 가능

플레이

다른 사람들이 공유한 미로로 많은 사람들과 다양하게 즐겨보세요!

그 외

회원가입
회원탈퇴
로그인
배경음 on/off
아이디/비밀번호 찾기
아이템으로 지나온 길목을 표시해두어 길을 헤매지 않을 수 있습니다.
사용가능한 횟수가 제한되어 있기 때문에 신중하게 사용해주세요-!

업데이트 가능성

미로 모드 추가

a.
타임어택
현재는 플레이어에게 시간을 무한으로 주는 기능만 존재
주어진 시간 안에 미로를 클리어 해야하는 타임 어택 모드 추가 가능
b.
플레이 난이도 (상/중/하)
현재 플레이어의 시점을 고정해두었습니다.
플레이어 시점의 크기를 조절 할 수 있는 상/중/하 난이도를 선택할 수 있는 기능입니다.
c.
다양한 장애물 추가
슈퍼마리오 메이커 처럼 다양한 장애물 설치 할 수 있습니다.

미로 스킨

크리스마스, 할로윈 등 시즌에 알맞게 다양한 컨셉을 지닌 미로 배경과 장애물

UI변화

현재 2D로 제작하였지만 3D로 변환 가능. 또한 보다 편안한 UI로 개선 가능.

개발 후기

Unity/PM 락큼

by PM
프로젝트의 부실한 기획만큼 개발자에게 무책임한 일이 없음을 깨닫게 되는 나의 첫 프로젝트였다.
모든 기획이 완벽할 수는 없지만, 만약 다시 한번 프로젝트 기획 기회가 생긴다면 이번 경험을 밑거름 삼아 보다 나은 기획을 진행하고 싶다.
개발에 몰두해 PM으로서의 역할을 다하지 못했지만, 그래도 6주간 같이 개발을 진행해준 우리 개발자들 그리고 나와 제일 오래 런칭을 준비한 우리 디자이너에게 모두 감사하다. 나는 빡빡이다.
by Unity developer
게임 앱을 개발해야 했기에 처음 접해보는 Unity로 앱의 Front와 게임기능을 구현했다.
Front:
앱에 필요한 Scene 제작과 UI 구현 그리고 API 연동을 맡았다. 기기 해상도에 따른 autoScale이 되지 않아 UI 배치에 가장 골머리를 앓았다. (슬희가 다 해줌)
게임 개발:
정적으로 만들어진 미로를 사용자에게 제공하는 것이 아닌, 동적으로 사용자가 제작한 미로를 공유, 플레이 할 수 있게 개발해야 했기에 많은 어려움이 있었다.
할말이 너무 많지만 다 할 수 없으니 pass.

Unity/Frontend Engineer 서아

by Frontend Engineer
이번 프로젝트는 실전 게임 제작을 향한 첫 디딤돌이었다. 또한 스토리에 따라 진행하는 것이 아닌 사용자와 인터렉션한 데이터를 이용한 것이라 더 많은 부분을 담당하지 못해 아쉬웠다.
프로토타입으로 된 디자인을 개발로 옮기는 것이 주요업무였다. 이 외에도 플레이어 컨트롤러 이동, 안드로이드 뒤로가기 등 게임의 보조적인 업무를 담당했다.
다른 해상도와 비율도 모두 고려하며 배치하는 것도 그렇지만 바로 확인하기 어려운 프리팹 배치가 가장 난관이었다.
좋은 경험, 결과물, 팀 구성원 들을 얻어가는 시간이었다. (팀장님, 팀원들 모두 수고했습니당)

SpringBoot/Backend Engineer RillA_릴라

by Backend Engineer
첫 협업을 통한 프로젝트는 설렘 반 두려움 반이였다. 분명 팀들에게 폐가되는 부분이 있을 거라 생각했기에, 두려운 부분은 존재했다. 하지만 좋은 팀원들과 진행된 Miner는 그 두려움을 없애주었다!
여러 server API를 만들기 위해 설계하는 과정에서 큰 어려움은 없었지만, 이렇게 설계하는 것이 효율적일 것이며, 이것보다 더 좋은 방법이 없을 까? 하는 의구심이 계속들었다. 따라서 클린 코드에 대한 관심이 하나도 없었는데 이번 프로젝트를 진행하면서 점차 관심을 가지게 된 거 같다.
생각보다 많은 경험과 완벽하진 않지만 우리의 뿌듯한 결과물을 Miner팀과 함께해서 좋았습니다!
팀장, 팀원님 수고많으셨습니다:)

SpringBoot/Backend Engineer 서리 은수

by Backend Engineer
UMC 프로젝트 마이너를 통해 처음으로 앱 런칭을 위한 개발을 해보았다. 백엔드 개발은 또 처음이라 걱정도 많이 됐는데 나름 잘 협업해서 괜찮게 마무리한 것 같아 다행이다.
프로젝트 기간 동안 '개발자'라는 직업에 대해서도 다시 생각해보게 되었고, 실무와 비슷하게 경험해보면서 깨달은 게 많은 것 같다. 우리 팀에 빌런이 없었음에 감사하고, 기간 내에 완성할 수 있음에 감사하다. 팀원들에게 모두 고생 많았고 고맙다고 전하고 싶다!

SpringBoot/Backend Engineer 루시 가현

by Backend Engineer
다른 사람들이 실제로 사용할 수 있는 앱을 개발하는 과정에 참여하는 것이 처음이라 기대가 되었다. 프로젝트를 진행하는 동안 힘들기도 했지만 내가 구현한 API들이 앱에서 필요한 기능대로 작동하는 것이 보이니까 재미있었던 부분이 컸다. 그리고 모르는게 있을 때에는 팀원들이 즉각적으로 알려주며 도움을 줘서 정말 고마웠다.
앱 개발만이 아니라 협업을 하는 경험까지 많은 것을 배울 수 있던 뜻깊은 기간이었다. 끝나지 않을 것 같던 프로젝트 기간이 마무리되고 앱도 완성이 되어 뿌듯하다. 누구 하나 대충하는 것 없이 모두가 노력한 결과라고 생각한다. 앱이 얼른 출시되어 사람들이 우리가 만든 게임을 할 생각에 설렌다.