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🍋

맹고

생성일
역할
속성

맹고, Planner

시작한 일은 누구보다 끈질기게,
기왕이면 잘하자!
| Univ. 중앙대학교
| Major. 문헌정보학과(융합전공: 소프트웨어벤처, 부전공: 응용통계학과)
| Now. 재학중(계절학기를 수강하지만 나머지 시간은 모두 CMC와 함께하겠습니다 → 수강 완료! 이제 CMC에 남은 방학 모두 바칩니다)
| MBTI _ N _ J (비어있는 부분은 할 때마다 조금씩 달라요)
소비자들의, 그리고 시장 내부에 존재하는 잠재적인 니즈를 파악해 가치로 전달해줄 수 있는 사람. 제가 생각하는, 그리고 희망하는 기획자입니다. 문제 발굴을 하는 것에서 출발해 한 가지 Pain에 대해서도 볼 수 있는, 그리고 창출할 수 있는 다양한 방법에 대해 논의하고, 가장 ‘최적’을 찾아 서비스로 런칭해보고 싶습니다.
또한 해결 방안이 도출된 후에는 직접 발로 뛰어보는 실행력과, A에서 Z까지 나아갈 수 있는 추진력도 중요하다고 생각해서 프로젝트, 해커톤 등 다양한 팀 활동을 통해 경험의 바탕을 만들어왔습니다.
아무리 인공지능이 발달했다고 할지라도 아직 사회에는 ‘사람’이 발굴할 수 있는, 발견, 창조되지 못한 무수한 잠재력들이 숨어있습니다. 함께 미닝 마이닝(Meaning-Mining) 모 해봐요!

경력사항

자영업자 마케팅 프로젝트 ABSOL:ROUTE(무급, 2020/7~2021.1)
베스핀글로벌 챗봇 프로젝트(2021/7~2021/9)

수상경력

사업, 아이디어 관련

SK C&C 세상을 따뜻하게 공모전(2020/10) - 3등(실제 펀딩 및 프로젝트 진행)
중앙대학교 LINC+ FUSE 아이디어톤(2021/5) - 우수상
중앙대학교 디자인씽킹 경진대회(2021/11) - 우수상

광고, 마케팅, 홍보 관련

서울도시주택공사 청신호 UCC 공모전(2019/7) - 입상
국가기술표준원 바른단위 UCC 공모전(2019/10) - 우수상
국제광고제 Newyorkfestival advertisement 부문(2020.4) - shortlist
부산국제광고제 PCA 부문(2020.7) - finalist
국제광고제 The drum chipshop best education 부문(2020.5) - Chip(1위)

프로젝트 스킬

Adobe premiere pro: 컷편집 및 자막, 간단한 효과 삽입 가능
SQL : 전공 수업 수강, 데이터 삽입 및 파이썬 연동 시각화 가능(데이터 분석 팀 프로젝트 수행 1회)
R : 전공 수업 수강, 데이터 정제 및 시각화 가능
Python / Python Pandas : 전공 수업 수강, API 및 데이터 정제 및 시각화 가능(데이터 분석 팀 프로젝트 수행 2회)
Flowchart : 전공 수업(창의적 설계) 수강
HTML: 크롤링 가능
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코딩 관련 경험
제목
구분
사용 언어
전공 수업
python
전공 수업
python
전공 수업
python
전공 수업
C

강점

1.
실행력
문제를 발굴하면 직접 발로 뛰는 수고를 마다하지 않습니다.
ABSOL:ROUTE 의 경우 기획안 작성 후 직접 자영업자 매장을 리스트업 하여 사장님께 제안을 드려 프로젝트를 진행했고, 이후 인플루언서 홍보 영상을 찍기 위해서 ‘먹방’ 키워드 관련 상위 50명의 유튜버에게 일일이 메일을 보내는 방법을 통해 협업을 성사시켰습니다. SK C&C와 함께 진행한 잇-끌림 프로젝트 또한 협업 기관 제안을 위해 노인 배달 관련 사업을 진행중인 복지 기관을 탐색해 전화와 이메일을 보내는 방식으로 프로젝트를 위해 적극적으로 컨텍을 진행했습니다.
사장님, 인플루언서, 복지 기관 외에도 창업 수업과 디자인 씽킹을 위해 기획한 아이디어를 소비자의 반응을 바탕으로 피봇을 진행하고자 전화 및 실제 인터뷰 등을 통해 각각 약 50명 가량의 표본을 수집해 이를 바탕으로 기획안을 작성하고 예상 소비자를 파악하는 데 보다 확고한 방향성을 설정할 수 있었습니다.
2.
아이디어
한 주제와 관련해서도 이것 저것 엮어서 다양한 아이디어를 내는 편입니다.
이런 능력이 가장 빛을 발했던 건 ‘네이밍’ 분야였는데, 디자인씽킹의 얌희, 해커리어의 미밋, FUSE의 에코:레코, 창업 수업의 베리밀, SK C&C와 진행했던 따뜻하게 프로젝트명 잇-끌림 등 팀명과 서비스명, 프로젝트 이름들을 지은 것들이 많이 채택되는 편입니다.
3.
체력(책임감, 계획)
기한을 정해놓으면 미루는 일 없이 어떻게든 주어진 일을 완수하려 하고, 새벽 2~6시 사이 외에는 정말 언제든지 연락 칼확인 및 응답 가능합니다(저 시간대에는 취침을 할 수도 있지만... CMC 활동기간에는 되도록 바로 답변하겠습니다!)
또한 출전했던 아이디어톤, 해커톤, 디자인씽킹 모두 하루~2주 정도의 단기간 내에 결과물을 제출해야 했는데, 참여하는 기간 동안 새벽 회의도 불사했고 특히 디자인씽킹의 경우 중간에 기간이 2주에서 1주일로 당겨지는 이슈가 있었지만 ‘당장 할 수 있는 일’과 하기 어려운 일로 나눈 후 이중에서 순서를 정해 타임라인을 조정하는 방식으로 이 또한 제 시간 내에 결과물을 원활히 제출할 수 있었습니다.
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