개인발표 내용
기획
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디스크립션 오늘 업로드
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변경사항 최소화 (오류, 가능성, 기간을 고려한 변경사항은 있을 수 있음)
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수정하면서 퀄리티를 올리는것도 중요하지만, 1순위는 기간내의 완성을 목표
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수정할 사항이 있더라도, 완성에 영향을 준다면 후순위로 미룸
디자인
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로고는 티켓을 래퍼런스했고, 엔드티켓을 연상하게 했다
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색상은 성장한다, 자란다를 의미할 수 있게 초록색 계열을 사용
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캐릭터는 성장, 변화를 알아 볼 수 있는 과일,나무, 등등
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1단계~6단계까지 사용자가 변화를 느낄 수 있게 고민
백
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프론트와 백이 작업을 했을 때 API명세서를 구체적으로 작성해야한다
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‘스웨거'라는 프레임워크를 사용한다 (졍:O, 안나:미정)
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서버를 아마존 웹 서비스에 올려놓고 공유
프론트
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온보딩, 회원가입, 별명 설정까지 와이어 프레임 작성
회의
기획 및 디자인
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목표를 이루는 방법(터치or 스와이프)
→기존것을 유지하는게 좋다 or 오류를 줄이는게 좋다
→스와이프를 한다면? 겹치는 행동과 차별화를 어떻게 줄 것인가?
기획 및 개발
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프론트
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현재 IOS 15,14의 점유율 99%이므로 이전버전 사용자 고려하지 말고 진행
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백
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경험치가 쌓이고, 그에 맞게 타이틀과 캐릭터 변화는 쉬울것으로 예상
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BUT 주간미션과 티켓의 상호작용은 후순위로 미룸 (ㅠㅠ)
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DB 아마존을 사용, 비용은 일단 1000원 정도 예상
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문의, 탈퇴에 대한 내용은 관리자 영역에서 봐야한다..?