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Duplicate

6월 6일

요약
정리 O
루카스(배기태)
미켈(박규성)
졍(유호준)
루나(심예지)
영나(안나영)

개인발표 내용

기획
디스크립션 오늘 업로드
변경사항 최소화 (오류, 가능성, 기간을 고려한 변경사항은 있을 수 있음)
수정하면서 퀄리티를 올리는것도 중요하지만, 1순위는 기간내의 완성을 목표
수정할 사항이 있더라도, 완성에 영향을 준다면 후순위로 미룸
디자인
로고는 티켓을 래퍼런스했고, 엔드티켓을 연상하게 했다
색상은 성장한다, 자란다를 의미할 수 있게 초록색 계열을 사용
캐릭터는 성장, 변화를 알아 볼 수 있는 과일,나무, 등등
1단계~6단계까지 사용자가 변화를 느낄 수 있게 고민
프론트와 백이 작업을 했을 때 API명세서를 구체적으로 작성해야한다
‘스웨거'라는 프레임워크를 사용한다 (졍:O, 안나:미정)
서버를 아마존 웹 서비스에 올려놓고 공유
프론트
온보딩, 회원가입, 별명 설정까지 와이어 프레임 작성

회의

기획 및 디자인
목표를 이루는 방법(터치or 스와이프)
→기존것을 유지하는게 좋다 or 오류를 줄이는게 좋다
→스와이프를 한다면? 겹치는 행동과 차별화를 어떻게 줄 것인가?
기획 및 개발
프론트
현재 IOS 15,14의 점유율 99%이므로 이전버전 사용자 고려하지 말고 진행
경험치가 쌓이고, 그에 맞게 타이틀과 캐릭터 변화는 쉬울것으로 예상
BUT 주간미션과 티켓의 상호작용은 후순위로 미룸 (ㅠㅠ)
DB 아마존을 사용, 비용은 일단 1000원 정도 예상
문의, 탈퇴에 대한 내용은 관리자 영역에서 봐야한다..?